Des entrepreneurs lancent une entreprise VR afin d’offrir à des passionnés de technologie des expériences inoubliables ou des services utiles créés en environnement virtuel. Ils conçoivent des jeux solo ou multijoueurs, louent des espaces dans les centres commerciaux, ouvrent des clubs VR et fournissent du contenu immersif à l’éducation, à la santé et à l’immobilier.
La réalité virtuelle propose un environnement généré ou simulé par ordinateur qui imite le réel ou transporte l’utilisateur dans des mondes 3D totalement imaginés. Son but principal : solliciter tous les sens—la vue, l’ouïe, le toucher—pour procurer une expérience ultra-réaliste. Avec un casque ou dans un environnement multiprojection, les utilisateurs vivent jeux, vidéos et programmes éducatifs comme s’ils étaient réels
.Même si les entreprises VR sont très diverses, elles reposent toutes sur des éléments essentiels:
- Matériel (casques, contrôleurs et capteurs fournis par Oculus, Sony, HTC, etc.);
- Environnements logiciels qui font tourner les applis VR (Oculus OS, SteamVR);
- Applications (jeux, parcours expérientiels, simulations);
- Plateformes (ERP, CRM, sites web);
- Équipe (studio de création de contenu, managers, spécialistes QA et techniques, marketeurs);
- Formation (supports d’intégration, guides texte et vidéo).
Prêt à offrir des sessions VR captivantes et à manager une équipe multidisciplinaire d’ingénieurs, créatifs et commerciaux ? Alors, choisissez votre modèle économique. En tant qu’entreprise VR, vous pouvez viser les particuliers (B2C) ou bien les pros (B2B).
Dans le premier cas, ce sera jeux immersifs et attractions pour donner le sourire aux utilisateurs. Dans le second, il s’agira d’outils de formation, de travail collaboratif ou de démonstration produit, y compris pour des sociétés éducatives et médicales utilisant la VR pour l’apprentissage ou la thérapie.