Empreendedores abrem negócios de RV para proporcionar aos fãs de tecnologia experiências inesquecíveis ou serviços úteis criados em ambientes virtuais. Eles desenvolvem jogos individuais ou multijogador, alugam espaços em centros comerciais, abrem clubes de RV e fornecem conteúdos imersivos aos setores da educação, saúde e imobiliário.
A realidade virtual oferece um ambiente gerado por computador ou simulado que replica a vida real ou transporta os utilizadores para mundos tridimensionais totalmente imaginários. O seu principal objetivo é envolver todos os sentidos – visão, audição e tato – para criar uma experiência profundamente realista. Ao utilizar um headset ou um ambiente com projeções múltiplas, os utilizadores vivenciam jogos, vídeos e programas educativos em RV como se fossem reais.
Embora os negócios de RV variem muito quanto ao foco, todos dependem de um conjunto essencial de componentes para funcionar. São eles::
- Dispositivos de hardware (headsets, controladores e sensores de movimento fornecidos pela Oculus, Sony, HTC, entre outros);
- Ambientes de software que executam aplicações de RV (Oculus OS, SteamVR);
- Aplicações (jogos, serviços experienciais, simulações);
- Plataformas corporativas (ERP, CRM, sites);
- Equipa (estúdio de criação de conteúdo, gestores, especialistas em QA e tecnologia, profissionais de marketing);
- Formação (materiais de integração, guias em texto e vídeo).
Está pronto para oferecer sessões de RV envolventes e gerir uma equipa multidisciplinar de engenheiros e artistas? Então escolha um modelo de negócio. Enquanto empresa de RV, poderá atender consumidores individuais (B2C) ou outras empresas (B2B).
No primeiro caso, lidará com jogos e atrações imersivos, tornando os dias dos utilizadores mais divertidos. No segundo, terá de oferecer ferramentas para formação de colaboradores, colaboração remota ou demonstrações de produtos. O âmbito estende-se a empresas de educação e saúde que utilizam a RV para aprendizagem ou terapia.