Redação: Another World Data: 29.10.2025 ~10 minutos de leitura
Quanto Custa Começar um Negócio de Realidade Virtual? (O Que Ninguém Te Conta)
A resposta curta: a partir de 35.000 euros, mas não tomes isto como valor garantido. Abrir uma arena, estúdio ou atração de VR focada em turismo envolve muito mais do que comprar uns quantos headsets e esperar que as pessoas façam fila. Vais precisar de hardware, software, equipa e marketing. Tudo isto influencia (e muito) o custo de um negócio VR.
Cerca de 171 milhões de pessoas usam VR em todo o mundo. O mercado cresce mais de 30% ao ano. Não é surpreendente que os empreendedores estejam a correr para este nicho, querendo aproveitar esta oportunidade. No entanto, muitos subestimam o que é realmente necessário para lançar um projeto destes.
Então, afinal, quanto custa iniciar um negócio VR? Na Another World já abrimos os nossos próprios espaços e ajudámos empreendedores de todo o mundo a fazer o mesmo. Conhecemos os custos reais — incluindo aqueles que normalmente ninguém menciona. Abaixo, partilhamos números validados pelo setor e mostramos-te porque o franchising pode ser o teu melhor trunfo. Vamos fazer contas como profissionais!
Arena VR & Arcade VR
Tipos de Negócios VR
Turismo VR
Nem todos os negócios VR são iguais — e o mesmo se aplica ao orçamento. O tipo de empresa de VR determina, em larga medida, o investimento necessário.
Criação de Conteúdos VR
Se abrires um espaço físico onde os visitantes pagam para jogar VR, vais gerar receitas estáveis. No entanto, terás de investir em headsets de topo, sistemas de captura de movimento, imóveis bem localizados e design de interiores. Em 2025, a tendência é o VR free-roam, em que os jogadores se movem naturalmente em grandes áreas. Ou seja, exigirá mais espaço e um orçamento superior.
Serviços de Subscrição VR
Neste modelo, os kits VR são colocados em locais turísticos. Os custos reais são determinados por sistemas de streaming 5G, plataformas hápticas e conteúdo exclusivo. Em 2025, o turismo VR será uma grande ferramenta de upsell para o sector das viagens — o conceito “experimentar antes de viajar” está a ganhar força. Mas conta também com custos crescentes de licenciamento e seguros.
VR Social Platforms
Os estúdios podem criar experiências imersivas para empresas, gamers e eventos. Investem em software de desenvolvimento, estações de trabalho de alta performance e profissionais talentosos. Este modelo não depende tanto da localização, mas a concorrência é feroz. Em 2025, clientes empresariais e grandes empresas de gaming impulsionam a procura por simulações VR.
Soluções Empresariais VR
Para quem olha para o futuro, há mais um modelo: criar espaços sociais virtuais! É um verdadeiro mergulho no mundo VR. A tua aplicação servirá para interacção entre utilizadores — onde clientes se encontram e trabalham em conjunto. Estas plataformas são monetizadas por subscrições, compras in-app e funcionalidades premium como personalização de avatares ou eventos exclusivos.
Para construir uma plataforma social VR, será preciso investir em servidores escaláveis, ferramentas de moderação e sistemas de conteúdos gerados pelo utilizador. Em 2025, o foco será a integração do metaverso e a criação de comunidades seguras que mantenham os utilizadores a voltar para jogar e participar em eventos virtuais.
Se quiseres um modelo com marca, suporte, hardware e software testado - opta por uma franquia. Por exemplo, para arenas, a Another World é uma aposta acertada. O preço da franquia VR costuma ser mais baixo do que montar tudo de raiz.
For those looking to the future, there is another model. You can launch virtual social spaces! It’s a dive inside the VR world. You will own an app for virtual user interaction where your clients meet and collaborate together. These platforms are monetized through subscriptions, in-app purchases, and premium features such as avatar customization or exclusive events.
Building a social VR platform means investing in scalable servers, moderation tools, and user-generated content systems. In 2025, the focus will be on integrating the meta-universe and creating safe communities that will keep users coming back to play games and attend virtual events.
Mais uma ideia: podes direcionar o teu produto para clientes empresariais e grandes empresas. Um negócio VR deste tipo é, na verdade, um estúdio especializado em soluções profissionais, como formação, simulação e ferramentas de colaboração para setores como saúde, indústria e educação.
Estas soluções funcionam em regime de licenciamento ou preço por utilizador, dando aos clientes soluções de formação económicas e sem riscos. Exige construir software escalável e seguro e firmar parcerias com fornecedores de hardware para garantir compatibilidade. Em 2025, a procura por VR para trabalho remoto, onboarding e competências avançadas continuará a crescer.
Claro, não consegues evitar comprar alguns headsets. Sendo o equipamento o factor diferenciador dos negócios VR face a outros, começamos por aqui. No que toca a headsets e acessórios VR, podes optar por:
Investimentos em Hardware
Hardware;Cost;Description
Meta Quest 3;Preço: cerca de 600 euros ;Funciona autónomamente, com ecrãs de alta resolução. Campo de visão: 110 graus, taxa de atualização até 120Hz.
HP Reverb G2;Preço: cerca de 670 euros;Ideal para aplicações “high-end” com requisitos avançados. Mais acessível face a outras opções. Campo de visão: 98 graus, taxa de atualização de 90Hz.
Valve Index;Preço: entre 1 100–1 400 euros;Sistema de nova geração, com imagens cristalinas que minimizam desconforto. Campo de visão: 130 graus, taxa até 144Hz.
Apple Vision Pro;Preço: cerca de 3.200 euros ;Hardware topo de gama, mas caro. Materiais de luxo, design elegante e imagem ultra-nítida. Campo de visão: 100 graus, taxa de atualização: 100Hz.
Também podes escolher o Meta Quest 3S mais económico, o HTC Vive XR Elite mais caro ou algo intermédio, como o PICO 4. Acessórios, comandos, dispositivos hápticos e proteções higiénicas também contam — poderão adicionar mais 85–260 euros por configuração.
Se optares por setups VR dependentes de PC, precisas de potência. Recomenda-se:
Sistema operativo: Windows 8 SP1 64-bit ou mais recente.
Sistemas como o Razer Blade 15 (com Intel Core i7 de 11.ª ou 12.ª geração e NVIDIA RTX 3070 ou 3070 Ti) são pensados para VR. Prevê cerca de 2.500 a 3.500 euros por unidade, conforme a configuração.
A seguir, escolhe sistemas de tracking de movimento. Tens opções como:
Soluções profissionais como Xsens, OptiTrack e Vicon — precisão elevada, usadas em estúdios de motion capture. Preços a partir de 4.000 até 13.000 euros; instalações completas — 22.000 euros.
Opções de consumo como HTC Vive Trackers — rastreamento integral do corpo, preço entre 350 a 520 euros. Depende do grau de realismo que queres atingir.
Além disto, conta com routers e switches fiáveis, para ligações de baixa latência, e headphones ou setups de áudio espacial de boa qualidade. Lembra-te: se comprares barato, vais ter de trocar daqui a pouco tempo.
Quanto custa, afinal, o “setup” de equipamento VR? Faz as contas às tuas necessidades e decide que tipo de conteúdo vais usar. Jogos e simuladores são principais. Se quiseres criá-los de raíz ou adaptar os existentes, necessitarás de plataformas de desenvolvimento.
O Unity é o mais popular devido à flexibilidade e à comunidade. O Unity Pro custa cerca de 2.000 euros/ano/utilizador (cerca de 8% mais do que antes). Este plano é obrigatório para empresas que faturam acima de 170.000 euros/ano. Boa notícia: a Unity abandonou a polêmica “Runtime Fee”. Agora só existe a subscrição por utilizador.
O Unreal Engine é outra potência, ideal para experiências VR de elevado realismo. O engine é gratuito. Só pagas 5% de royalties quando o teu jogo/serviço ultrapassa 1 milhão de euros de receita. E a partir de janeiro de 2025, se lançares o jogo na Epic Games Store em simultâneo com outras plataformas, as royalties descem para 3,5%.
Além disto, vários programas e apps de gestão vão automatizar o dia-a-dia. Normalmente, vais precisar de:
Software e Ferramentas de Desenvolvimento
Software and corporate apps;Cost
Alojamento de ficheiros ;0–299 €
Software CRM;9–275 €
Ferramentas de gestão de projeto;0–25 €
Programas de faturação;0–50 €
Suporte IT;150–2,000 €
Ferramentas adicionais A criação de experiências VR imersivas requer outro software: Adobe Substance 3D para texturas, Blender (open-source) para 3D, além de plugins e SDKs.
O ideal é reservar cerca de 15%–30% do orçamento para licenças e ferramentas. Assim garantes todo o ambiente de desenvolvimento.
Passemos agora às pessoas que vão gerir o negócio. O próprio dono não pode fazer tudo sozinho, ou acaba rapidamente exausto. É preciso orçamentar recursos humanos, não basta contratar uns quantos e pô-los a trabalhar. Ao calcular o custo de um negócio VR, considera três categorias:
1. Equipa própria vs. freelancers Se procurares developers VR a tempo inteiro nos EUA, os salários anuais rondam os 80.000–95.000 euros. Engenheiros VR ganham em média 100.000 euros — cerca de 50 euros/hora. Não te esqueças dos custos extra com benefícios, recrutamento, etc.
Freelancers permitem flexibilidade. Cobram normalmente entre 20 e 170 euros/hora, conforme experiência e complexidade do projeto. Para projetos curtos, pode compensar. No entanto, especializações muito específicas podem cobrar valores elevados.
2. Funções especializadas e salários Para além dos developers, precisas de designers de jogos. Por exemplo, nos EUA, artistas 3D ganham em média 57.140 euros, podendo variar entre 33.000 e 92.000 euros.
Experiências VR intuitivas e cativantes exigem UX designers qualificados. O salário médio: cerca de 80.000 euros (pode chegar aos 260.000 euros para profissionais muito experientes).
3. Formação e desenvolvimento A VR está sempre a inovar, por isso investir em formação é fundamental. Os custos de formação VR variam:
Formar uma pessoa do zero ronda os 300 euros. Em três anos, com o aumento da escala, este valor desce para cerca de 105 euros por pessoa.
Se quiseres desenvolver soluções de formação VR personalizadas, conta com 35.000–155.000 euros, dependendo da complexidade.
Se escolheres uma franquia como a Another World (com média de 9.000 euros/mês por arena e payback em 8 meses), terás apoio na formação do pessoal.
Equipa e Know-how
Custos legais e administrativos
Vejamos agora as despesas legais e operacionais a ter em conta. Porquê? Porque são inevitáveis — e assim prevines surpresas desagradáveis.
Terás de registar o negócio. Nos EUA, os custos variam conforme o Estado e tipo de empresa. Criar uma LLC pode custar 45 a 450 euros, uma corporação até 700 euros. Existe ainda a taxa de reserva de nome, franchise tax ou registo de marca, que pode adicionar 20 – 465 euros/ano.
É sensato consultar um advogado, especialmente para questões contratuais ou de compliance. Os honorários variam entre 140 e 930 euros/hora. Dependendo do que fizeres e da localização, poderás precisar de licenças ou autorizações específicas. Os valores são muito variáveis — informa-te sobre o que é exigido na tua região.
Se o teu negócio VR for presencial, precisas de um espaço próprio. O aluguer depende da cidade, dimensão e condições. Nos EUA, podes encontrar espaços por 450–4.500 euros/mês, mais utilidades (cerca de 900 euros) e Wi-Fi (90–450 euros/mês).
Se fores focado em produção de conteúdos ou serviços remotos, podes até trabalhar em casa ou num espaço de co-working.
Espaço físico
Não te esqueças dos pavimentos resistentes, cablagens e medidas de segurança para uso ativo de VR, assim como ventilação adequada para manter temperaturas ideais do espaço e dos equipamentos.
Operações e Infraestrutura Empresarial
Após abrir o teu negócio de VR, como vais atrair clientes? Podes optar pelo desenvolvimento de marca, marketing digital e eventos. Vejamos alguns custos aproximados:
1. Desenvolvimento de marca Um logotipo simples pode custar 270 euros, cartões de visita 45 euros. Se quiseres uma marca totalmente profissional com agência, começa em 2.250 euros e pode ultrapassar 9.200 euros. Criar visuais de marca (paleta cromática, tipografias e guidelines) pode chegar a 63.000 euros.
Nota que o custo de branding de uma franquia é muito inferior ao de uma empresa independente.
2. Marketing digital
Para presença online, precisas de um website. Um site simples ronda 450–4.500 euros; um projeto customizado pode chegar ou superar 27.000 euros.
Optimização SEO mensal fica 1.350 e 2.250 euros. Para SEO local mais trabalhado, o valor aumenta.
Para redes sociais (Facebook, Instagram, Twitter): reserva para publicidade 750–1.800 euros/mês e gestão de anúncios (10–20% desse orçamento).
3. Eventos e promoções Participar em feiras dá bastante visibilidade, mas é dispendioso: só o aluguer do espaço de 20x20 pés são 10.800 euros, fora custos de deslocação, marketing, etc. Em alternativa, podes realizar promoções e gerar buzz: cada ação pode custar 270–540 euros por convidado.
Marketing e Aquisição de Clientes
Manutenção e upgrades
Já cobriste os custos principais. Mas e as despesas imprevistas? Infelizmente, não existe tabela de preços. É essencial prever custos escondidos — podem pesar no orçamento se não estiveres prevenido.
O hardware VR precisa de manutenção regular. Reserva cerca de 900 euros/mês para pequenas avarias ou trocas, consoante o uso dos equipamentos.
Para manter o negócio competitivo, vais precisar renovar hardware e software periodicamente — põe de lado algum valor para melhorias.
Se queres oferecer experiências prontas, profissionais e de qualidade, precisas de pagar direitos de utilização (licenças). Mas não te preocupes — é prática comum. As licenças custam entre 900 e 4.500 euros por ativo, conforme a exclusividade e direitos.
Se queres oferecer experiências prontas, profissionais e de qualidade, precisas de pagar direitos de utilização (licenças). Mas não te preocupes — é prática comum. As licenças custam entre 900 e 4.500 euros por ativo, conforme a exclusividade e direitos.
Licenciamento de Conteúdo VR
Licenciamento de Conteúdo VR
Seguros
O seguro de responsabilidade civil ronda 360 – 1.800 euros/ano. O valor depende do tamanho, localização e cobertura. Este seguro cobre riscos como danos materiais ou lesões.
Reserva cerca de 15% da tua receita para licenças. Estas taxas são necessárias para utilizar conteúdo de terceiros e garantir inovação e conformidade com o setor.
Custos «Escondidos» e Surpresas
Duas dicas rápidas para futuros empreendedores:
1 . Planeia para lá dos grandes gastos Facilmente te concentras no headset e decoração do espaço. Mas vê o quadro geral: manutenção (cerca de 900 euros/mês), seguro (2.000/ano), licenciamento de conteúdo para experiências VR externas (cerca de 4.500 euros).
2. Nunca pares de aprender A VR muda rapidamente. Por isso, ser aprendiz permanente é essencial. Participa em conferências e webinars VR — para além de atualização, criam networking. Ir a eventos como a Game Developers Conference pode ser uma injeção de energia para o teu negócio.
3. Pede ajuda Gerir um negócio não é fácil. Não hesites em pedir apoio a profissionais — para temas jurídicos, tecnológicos ou marketing. Um consultor pode cobrar entre 45 e 450 euros/hora, mas a poupança em evitar erros compensa bem.
Recomendações para Quem Está a Começar
Agora que já não tens dúvidas sobre “Quanto custa abrir um negócio VR?”, esperamos ter-te ajudado a perceber o investimento necessário. Se vês que é preciso investir mas queres poupar, considera a Another World VR.
Oferecemos um modelo de negócio já testado e validado por mais de 350 parceiros em 52 países. Ajudamos-te a montar tudo rapidamente; conseguimos instalar o equipamento em 2–3 dias. As nossas arenas VR foram desenhadas para criar lucro, alojando até 14 jogadores em simultâneo — ótimo para rentabilidade por metro quadrado. Só precisamos que tenhas entre 36.000–54.000 euros de investimento e vontade de avançar.
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