Ahora vamos con las personas que gestionan el negocio. Un propietario no puede hacerlo todo solo, acabaría agotado. Por eso hay que presupuestar recursos humanos. Y no es solo contratar gente para trabajar. Al calcular costes VR, considera tres categorías:
1.
Internos vs. freelanceSi buscas desarrolladores VR full time en EE.UU., el sueldo medio anual ronda los 80,000 € a 95,000 €. Los ingenieros VR ganan más, con unos 100,000 € de media (47 € la hora). No olvides los extras por beneficios y selección.
Los freelance VR ofrecen gran flexibilidad. Sus tarifas por hora suelen ir de 22 € a 130–170 €, según experiencia y lo complejo del proyecto. Es buena opción para proyectos cortos. Si necesitas skills muy especializados, el precio sube.
2.
Roles especializados y salariosAdemás de desarrolladores, necesitas equipo de diseño y creación de juegos. Por ejemplo, en EE.UU., los artistas 3D para VR cobran de media 57,100 €, con sueldos de 33,000 € a 92,000 €
Para asegurar una experiencia VR intuitiva y atractiva, necesitas diseñadores UX expertos. El salario ronda los 80,000 € Los más experimentados llegan a 260,000 €.
3.
Formación y desarrolloLa VR nunca deja de progresar, así que invertir en formación es vital. Los programas formativos VR cuestan:
- Formar a una persona cuesta unos 260 € al principio. Buena noticia: al crecer y reutilizar materiales, la inversión media baja a unos 100 € por persona en tres años.
- Si quieres programas de formación VR personalizados para tu empresa, el coste puede ir de 35,000 € a 155,000 €. Depende de la complejidad y la personalización.