Rédacteur: Another World Date: 11.11.2025 ~10 minutes de lecture
Combien coûte le lancement d’une entreprise VR? (Ce que personne ne vous dit)
La réponse courte: à partir de 35 000 €, mais ne vous arrêtez pas à ce chiffre. Monter une arène VR, un studio ou une attraction touristique VR, c’est bien plus que d’acheter quelques casques en espérant attirer la foule. Il faut du matériel, des logiciels, une équipe et du marketing. Tout ça impacte vraiment le coût d’une entreprise VR.
Environ 171 millions de personnes utilisent la VR dans le monde. Le secteur progresse de plus de 30 % par an. Pas étonnant que les entrepreneurs se ruent sur ce créneau et veulent en profiter. Mais beaucoup sous-estiment ce qu’il faut vraiment pour lancer leur activité.
Alors, combien ça coûte de créer une boîte VR? Chez Another World, on a ouvert nos propres espaces et aidé des entrepreneurs du monde entier à faire pareil. On connaît les vrais coûts, y compris ceux auxquels on ne pense pas. Ci-dessous, on partage des chiffres validés par le secteur et on vous explique pourquoi la franchise pourrait être votre meilleure option. On prépare le budget comme des pros!
Arène VR & Arcade VR
Types d’entreprises VR
Tourisme VR
Toutes les entreprises VR ne se ressemblent pas, et leurs budgets non plus. Le type de structure que vous choisissez détermine l’investissement requis.
Création de contenus VR
Des lieux physiques où les visiteurs paient pour jouer générant un revenu régulier. Il faut investir dans des casques haut de gamme, des trackers, des locaux en zone fréquentée et l’aménagement intérieur. En 2025, la grande tendance, c’est le free-roam VR: les joueurs se déplacent librement dans de grands espaces. Donc, il faut prévoir plus d’espace et de budget.
Services d’abonnement VR
Dans ce modèle, les appareils VR sont installés dans des lieux touristiques. Les coûts réels incluent des systèmes de streaming 5G, des plateformes haptiques, et du contenu exclusif. En 2025, le tourisme VR sera un vrai plus pour les pros du voyage—le “teste avant de partir” séduit de plus en plus. Attendez-vous aussi à une hausse des frais de licence et d’assurance.
Plateformes sociales VR
Les studios créent des expériences immersives pour des entreprises, des joueurs et des événements. Ils investissent dans des logiciels de dev, des stations de travail puissantes, des artistes et développeurs spécialisés 3D. Ce business dépend moins de l’emplacement, mais la concurrence est rude. En 2025, la demande vient des pros et des gros éditeurs de jeux.
Solutions pro VR
Si vous aimez bâtir des relations sur le long terme et voulez un revenu régulier, créez une plateforme d’abonnement VR. Offrez l’accès à une série de jeux, applis fitness et divertissements sociaux pour un forfait mensuel ou annuel. Ce modèle rapporte régulièrement et franchit la barrière de l’entrée pour ceux qui ne veulent pas développer de jeux. Il faut investir dans une bibliothèque de contenus, mais pas dans l’immobilier ou le matos. En 2025, pour garder vos abonnés, il faudra enrichir souvent l’offre et animer la communauté, mais ça reste viable.
Si vous cherchez une solution “clé en main” avec une marque forte, du soutien et du matériel déjà validé, choisissez la franchise adaptée. Pour des arènes, Another World est un bon choix. Une franchise VR coûte souvent moins cher que de tout créer soi-même.
Pour ceux qui regardent loin, voici une autre piste : lancez un espace social en réalité virtuelle ! Une appli où vos clients se rencontrent et collaborent. Ces plateformes sont financées par des abonnements, achats intégrés et options premium (customisation avatars, événements exclusifs…).
Monter un réseau social VR demande des serveurs évolutifs, des outils de modération et des systèmes de contenus générés par les utilisateurs. En 2025, la tendance sera de connecter le métaverse et de créer des communautés sûres qui fidélisent les gens autour des jeux et événements virtuels.
Une autre idée: cibler les pros influents et les grands groupes. Ce type d’entreprise VR est en fait un studio spécialisé en solutions professionnelles. Vous développerez des outils de formation, simulation et collaboration pour la santé, l’industrie et l’éducation.
Ces solutions sont proposées sous licence ou à l’utilisateur, offrant aux grands clients de la formation efficace avec moins de risque. Il vous faudra créer des logiciels évolutifs et ultra-sécurisés et vous associer aux fabricants de matériel pour garantir leur compatibilité. En 2025, la demande explose sur la VR pour le travail à distance, l'intégration des équipes et la formation complexe.
Impossible d’éviter l’achat des casques VR. C’est le matériel qui distingue la VR des autres loisirs. Commençons donc par là. Pour les casques et accessoires VR, vous pouvez choisir:
Investissements matériels
Hardware;Cost;Description
Meta Quest 3;Prix: environ 560 €;Casque autonome, affichage HD. Champ de vision: 110°, fréquence: jusqu’à 120Hz.
HP Reverb G2;Prix: environ 630 €;Casque adapté aux applis avancées, un peu moins cher. Champ de vision: 98°, fréquence : 90Hz.
Valve Index;Prix: environ 1 000–1 300 €;Système haut de gamme, affichage très net. Champ de vision: 130°, fréquence : jusqu’à 144Hz.
Apple Vision Pro;Prix: environ 3 000 €;Très connu et cher. Matériaux premium, design soigné, image ultra-claire. Champ de vision : 100°, fréquence: 100Hz.
Vous pouvez aussi choisir un Meta Quest 3S moins cher, un HTC Vive XR Elite (plus haut de gamme), ou un PICO 4 intermédiaire. Ajoutez les accessoires, manettes, dispositifs haptiques ou housses hygiéniques: comptez 90 – 260 € en plus par poste.
Pour les installations VR connectées aux PC, il faut du costaud:
Les PC comme Razer Blade 15 (avec Intel Core i7 et GeForce RTX 3070/3070Ti) sont faits pour la VR. Prévoyez entre 2 500 et 3 500 € selon la config.
Ensuite, pensez aux systèmes de tracking de mouvements:
Solutions pro comme Xsens, OptiTrack, Vicon pour une précision extrême, idéal studios de motion capture. Prix de base 4 000 – 13 000 €, installation complète: 22 000 €.
Options grand public: HTC Vive Trackers pour du tracking corps entier abordable, 350 – 550 €. À choisir selon le niveau d’immersion recherché.
Ajoutez des routeurs et switches fiables, un bon casque audio ou une solution spatiale. Rappelez-vous: acheter low cost, c’est devoir tout remplacer dans un ou deux ans.
Combien d’équipement prévoir pour démarrer votre activité VR? Calculez selon vos besoins et le contenu à exploiter. Jeux et simulateurs seront centraux. Si vous comptez créer ou adapter des jeux, il vous faudra des plateformes de développement.
Unity est super populaire, car flexible et avec une grosse communauté. Unity Pro coûte aujourd’hui environ 2 000 € par an par utilisateur, soit 8 % d’augmentation. Ce plan concerne les entreprises qui dépassent 180 000 € de CA annuel. Bonne nouvelle: Unity a supprimé les frais “Runtime”. On reste donc sur l’abonnement classique.
Unreal Engine est une bête pour les expériences VR ultra réalistes. Le moteur en lui-même est gratuit. Epic Games ne prend 5 % qu’à partir du moment où votre produit dépasse 900 000 € de CA brut. Autre avantage: dès janvier 2025, si votre jeu sort sur Epic Games Store partout à la fois, la redevance tombe à 3,5 %.
Pour le reste, les applis pro automatisent certaines tâches:
Logiciels et outils de développement
Logiciels et applications d'entreprise ;Coût
Stockage de fichiers;0–260 €
CRM ;10–260 €
Outils de gestion projet;0–20 €
Compta/facturation;0–45 €
IT support;130–1800 €
Logiciels additionnels Réaliser de la VR immersive nécessite des outils complémentaires: Adobe Substance 3D pour les textures et matériaux, Blender open source pour le 3D, plus des plugins et SDK spécifiques
Consacrez 15 à 30 % du budget à l’achat de licences et outils pour être à l’aise dans l’environnement de dev.
Passons aux personnes qui font tourner la boîte. Impossible de tout faire tout seul, sinon c’est le burn-out. Il faut donc prévoir un budget RH. Et ce n’est pas qu’une histoire de nombre, il s’agit de qualité. Pensez à trois catégories:
1. Interne ou freelance Aux US, un dev VR salarié coûte entre 80 000 et 95 000 €/an. Un ingénieur VR tourne autour de 100 000 €. En horaire, comptez 50 €. Rajoutez les charges et frais de recrutement. En freelance, les tarifs sont très larges: environ 20 à 130 – 180 €/heure selon le niveau et la complexité du projet. Idéal pour les missions courtes. Mais pour des profils ultra-experts, ça grimpe vite.
2. Postes spécialisés et salaires En plus des développeurs, il faut une équipe Dev & Design. Par exemple, un artiste 3D spécialiste VR gagne en moyenne 58 000 €/an, de 33 000 à 92 000 €. Pour garantir l’ergonomie et l’expérience utilisateur, il vous faut des designers UX expérimentés. Salaire moyen: 80 000 €, certains montent bien plus haut, jusqu’à 260 000 €.
3. Formation et développement La VR bouge tout le temps, donc il faut former vos équipes pour garder le niveau. Les coûts sont variables:
Pour initier quelqu’un à la VR, comptez 260 € la première fois. Sur trois ans, avec la croissance et la réutilisation des contenus, ça tombe à 100 € par personne.
Pour développer un programme de formation VR personnalisé pour votre société, ça peut coûter de 35 000 à 160 000 €. C’est le contenu et la complexité qui déterminent le prix.
En entrant dans une franchise avec 9 000 € de revenus mensuels moyens et un retour en 8 mois (oui, Another World), la formation des équipes est incluse.
Ressources humaines et expertise
Frais légaux et administratifs
Voyons maintenant les coûts légaux et opérationnels à prévoir. Toujours mieux de les anticiper pour bosser dans les règles et gagner la confiance de tous.
Il faut enregistrer la société. Aux USA, le tarif dépend du statut juridique et de l'État. Pour une LLC, c’est 45–450 € ; une corporation, jusqu’à 700 €. En plus, il faut prévoir les frais pour réserver un nom, taxe de franchise ou dépôt de marque (20–450 € par an).
Voir un avocat est recommandé, surtout pour les contrats ou la conformité. Un conseil juridique se facture entre 130 et 900 €/heure. Et, selon l’activité et le lieu, il faudra parfois obtenir des licences ou permis spéciaux. Les tarifs varient donc, renseignez-vous localement.
Pour faire vivre une expérience VR, il faut un vrai local. Le loyer dépend de la ville, de la surface et des équipements. Par exemple, aux USA, comptez entre 450 et 4 0500 € par mois, plus les charges (environ 900 €) et la connexion Wi-Fi (90 à 450 €/mois).
Si la création de contenu ou les services se font en ligne, vous pouvez bosser depuis la maison ou en coworking.
Espace physique
Prévoyez aussi un sol résistant, des câblages, l’équipement de sécurité, ainsi qu’une bonne ventilation et un système de refroidissement.
Opérations et infrastructure
Votre activité VR tourne. Mais comment attirer et fidéliser les clients ? Il faut bosser l’image, faire du marketing digital et organiser des événements. Voici les coûts approximatifs :
1. Création de marque
Un logo simple coûte autour de 260 €, cartes de visite environ 45 €. Si vous faites appel à une agence complète, c’est minimum 2 200 € et jusqu’à 9 000 €. Pour développer un univers visuel (couleurs, polices, charte graphique): jusqu’à 62 000 €.
Avec une franchise, le budget image est bien plus faible qu’en indépendant.
2. Marketing digital
Votre site web est vital, c’est votre vitrine 24/7. Pour un site basique, comptez 450–4 500 € ; pour un site sur mesure avec fonctions avancées, 26 000 € ou plus.
Pour être bien référencé sur Google, les packs SEO sont entre 1 300 et 2 200 € par mois. Pour du SEO local, prévoyez plus.
Sur Facebook, Instagram ou Twitter, budgétez l’achat d’espaces pub (750–1 800 €/mois) et la gestion des campagnes (10–320 % du budget pub mensuel).
3. Événements et promos
Participer à des salons booste la visibilité, mais coûte cher : rien que louer un stand 6x6 m, ça peut dépasser 10 000 €. Sans compter voyage, pub, frais annexes. Sinon, vous pouvez organiser une promo pour créer le buzz. Cet événement coûtera en général 230 à 500 € par invité.
Marketing et acquisition client
Maintenance et upgrades
Vous avez recensé les principaux frais. Mais qu’en est-il des dépenses imprévues ? Il n’existe pas de barème. Il vaut mieux anticiper : ces coûts cachés peuvent plomber le budget si on n’y pense pas.
Pour offrir une expérience professionnelle et gagner du temps, il faut payer les licences. Rien de grave! C’est monnaie courante et ces frais restent raisonnables.
Comptez entre 900 et 4 500 € par asset VR exclusif selon le contenu et les droits d’exploitation.
Le matos VR, comme toute techno, doit être entretenu et réparé. Prévoyez 900 € de maintenance mensuelle selon l’utilisation.
Pour rester à jour et performant, il faudra aussi upgrader hardware et logiciels, donc prévoir un budget régulièrement.
Respecter la réglementation est impératif. Prévoyez le coût des permis, certifications de sécurité et conseils juridiques: 900–2 600 € par an. Ce n’est pas négligeable, mais c’est ça qui vous garde du bon côté de la loi.
Licences de contenus VR
Conformité légale
Assurance entreprise VR
Les primes pour l’assurance responsabilité vont de 350 à 1 800 € par an selon la taille, le lieu et les garanties. Elle couvre les dégâts matériels, blessures, etc.
Prévoyez 15 % du CA pour les licences. Ces frais sont nécessaires: vous utilisez les créations d’autrui et garantissez une expérience high tech conforme aux standards VR
Coûts cachés et imprévus
Voici quelques recommandations pour les créateurs d’entreprises:
1 . Anticipez plus que les gros postes On pense souvent aux principaux frais VR, mais regardez l’ensemble. Prévoyez l’entretien du parc (900 €/mois), une bonne assurance (1 800 €/an), et les logiciels sous licence pour les expériences tierces (jusqu’à 4 500 €).
2. Investissez dans la formation La VR évolue tout le temps. Restez curieux et à jour! Participer aux salons et webinaires VR n’est pas juste formateur, c’est aussi précieux pour le réseau. Par exemple, aller à la Game Developers Conference peut vraiment booster votre business.
3. Demandez de l’aide Soyez honnête: tout gérer seul, c’est compliqué. N’hésitez pas à vous entourer d’experts! Que ce soit pour le juridique, la technique ou la com, les pros vous évitent les erreurs coûteuses. Un consultant marketing coûte 45–450 €/heure, mais ça peut vraiment vous faire économiser.
Conseils pour démarrer
Vous n’avez plus besoin de douter du coût de lancement d’une activité VR! Ce guide aide à y voir clair. Si vous savez que l’investissement est conséquent mais que vous voulez faire des économies, découvrez Another World VR.
On propose un modèle éprouvé, testé par plus de 350 partenaires dans 52 pays. On vous aide à installer vite, parfois en 2–3 jours. Nos arènes VR sont pensées pour la rentabilité, avec jusqu’à 14 joueurs en simultané—un vrai plus au m². Tout ce qu’il vous faut: 35 000–52 000 € en budget, et l’envie de vous lancer.
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