Passons aux personnes qui font tourner la boîte. Impossible de tout faire tout seul, sinon c’est le burn-out. Il faut donc prévoir un budget RH. Et ce n’est pas qu’une histoire de nombre, il s’agit de qualité. Pensez à trois catégories:
1. Interne ou freelance
Aux US, un dev VR salarié coûte entre 80 000 et 95 000 €/an. Un ingénieur VR tourne autour de 100 000 €. En horaire, comptez 50 €. Rajoutez les charges et frais de recrutement.
En freelance, les tarifs sont très larges: environ 20 à 130 – 180 €/heure selon le niveau et la complexité du projet. Idéal pour les missions courtes. Mais pour des profils ultra-experts, ça grimpe vite.
2. Postes spécialisés et salaires
En plus des développeurs, il faut une équipe Dev & Design. Par exemple, un artiste 3D spécialiste VR gagne en moyenne 58 000 €/an, de 33 000 à 92 000 €.
Pour garantir l’ergonomie et l’expérience utilisateur, il vous faut des designers UX expérimentés. Salaire moyen: 80 000 €, certains montent bien plus haut, jusqu’à 260 000 €.
3. Formation et développement
La VR bouge tout le temps, donc il faut former vos équipes pour garder le niveau. Les coûts sont variables:
- Pour initier quelqu’un à la VR, comptez 260 € la première fois. Sur trois ans, avec la croissance et la réutilisation des contenus, ça tombe à 100 € par personne.
- Pour développer un programme de formation VR personnalisé pour votre société, ça peut coûter de 35 000 à 160 000 €. C’est le contenu et la complexité qui déterminent le prix.