• Spieleentwicklung: Unity (C#) für native VR-Spiele
• XR-Plattformen: Meta Quest, Pico, HTC VIVE Focus
• XR- & Performance-Technologie: Meta XR SDK, Pico XR, HTC Wave SDK, URP, Shader Graph
• Multiplayer: Unity Netcode for GameObjects, Unity Transport, Echtzeit-Synchronisation
• Mobile: Flutter (iOS, Android)
• Web: PHP-basierte Website
• Backend / Microservices: Node.js (TypeScript), PostgreSQL, Kysely, migrationsbasierte Architektur
• Infrastruktur & APIs: REST-APIs, Datenverarbeitungs-Pipelines, Logging
• Geräteverwaltung: .NET (C#), Entity Framework, TCP-/WebSocket-Kommunikation, WAMP-Protokoll, AWS S3-Integration, ADB (Gerätesteuerung)
• Analytik & Integrationen: Spielanalytik, interne Dashboards, Integration von Geschäftssystemen